摸索Blender:编辑模式工具栏

| 分类 游戏开发之blender  | 标签 Blender  编辑模式  法线  环切  刻刀    线    旋转  刻刀  切变  撕裂  法线  多边形建立  光滑 

本文针对Blender 的编辑模式下的诸多操作进行展示和总结,在建模的时候,大部分工作就是在编辑模式下进行的,这部分内容绝对是建模的基础

特别感谢顺子老师

整理本文估计是不可能有人看的,看了不跟着做一遍也没有任何意义,这里纯粹是我记录下来像功能书一样,方便我后续随时来查阅

首先将前面几篇文章中讲到的一些操作、快捷键梳理一下

  • 【shift - s】,指定游标的选项
  • 【shift - c】将游标重新置到原点处
  • 【g】移动,【g - x】仅按x轴移动,对应【g - y】、【g - z】
  • 【s】缩放,【s - x】仅沿x轴缩放,对应【s - y】、【s - z】
  • 【e】演示,【e - x】仅沿x轴延伸,对应【e - y】、【e - z】
  • 【r】旋转,【r - x】仅沿x轴旋转,对应【r - y】、【r - z】
  • 【r - r】可以实现360度任意角度旋转
  • 【a】选中所有物体
  • 【shift - a】新建物体
  • 【control - p】,确定两个物体的父子关系。如果绑骨,要先选中模型再选中骨骼
  • 【x】选中物体后删除
  • 【n】唤出右边菜单
  • 【t】唤出左边菜单

骨骼绑定的姿势模式下

  • 【alt - r】清空所有旋转
  • 【alt - g】清空所有位移
  • 【alt - s】清空所有缩放

另外还有在MacOS 下使用触摸板的交互操作

  • 【二指滑动】旋转整个视图
  • 【shift - 二指滑动】移动整个视图
  • 【control - 二指滑动】缩放整个视图

点、线、面

【tab】从物体模式切换到编辑模式

在编辑模式下的左上角可以选择对点、线、面进行操作,对于点、线、面都可以使用上面的那些快捷键进行旋转【r】、缩放【s】、移动【g】、延伸【e】等动作

这个操作特别重要,因为在建模的时候,几乎就是对任何物体的点、线、面进行操作

也可以在按住【shift】的情况下,同时点击点、线、面操作,那么到物体上,按点就是点、按线就是线、按面就是面

如果是选点模式,可以在按下一个点后,按住【shift】继续选更多点。选线、选面也是一样的操作方式

按住【alt】键可以选中连到一起的所有点、边,比如在选点模式下,按住【alt】,再去点击圆柱的顶面,那么顶面上所有的点都会被选中,边也是一样

但是在选面模式下,如果按住【alt】选顶面不会有效果,如果按【alt】选一个侧面,那么将会选中所有侧面

如果想选中所有的竖边怎么操作,按住【control - alt】,再去点选任一个竖边即可,对应菜单上的【选择】–>【选择循环】–>【并排边】

通过【选择】菜单可以完成更多、更强大的操作,比如上面选择所有竖边后,可以【选择】–>【间隔式弃选】可以选择每隔一个选择边

【选择】菜单中还有更多的操作、功能,这里不一一介绍了

OK!接下来介绍编辑模式下的工具栏,在编辑模式下的左边菜单就是工具栏,可以【t】唤出或者隐藏工具栏,也可以【shift - space】在鼠标处唤出工具栏菜单

接下来逐个介绍这些常用的工具!

整体挤出【e】

整体挤出一般是以面为基础的,选面模式下,选中面,点击整体挤出,按住【+】即可挤出,其实就是对应【e】快捷键

可以针对任何面进行挤出操作

长按【整体挤出】可以看到有4 种挤出模式

整体挤出(默认挤出方式)

沿着法线挤出

各自挤出

挤出到鼠标位置

顾名思义,选中面后,选择挤出到鼠标位置,那么鼠标点到那里,面就会扩展到那里

内插面

选面模式下,选择【内插面】工具,点击鼠标左键拉伸即可插入一个面

可以配合上面的挤出做出来一些简单的模型效果

倒角【ctrl - b】

选择要倒角的边或者面,然后选择【倒角】工具(对应快捷键是【ctrl - b】),按住鼠标左键拉伸进行倒角让角更圆滑

如果是使用鼠标,可以通过滑轮来控制倒角的边数,如果是笔记本电脑触摸屏,可以在倒到一定的角之后,注意不要松鼠标左键,按住【s】,再通过鼠标拉伸,来增加边数,使角更顺滑

这里只是简单展示了某个边、某个面的倒角效果,实际可以对任意边、面进行倒角,所以一定要多尝试,可以通过倒角做出想要的各种效果

比如将下面这个塔型的某个竖的棱角圆滑化,【alt】选中该角上所有的边,【ctrl - b】(如果使用快捷键进入倒角模式,那么鼠标左键不需要按下),然后鼠标拖拽,再按住【s】,再拖拽鼠标

通过【ctrl - b】的方式唤出倒角工具,还可以在左下角对倒角进行参数设置

环切【ctrl - r】

在环切模式下,可以通过鼠标移动到某个位置,对物体进行环切,还可以设置环切的边数、圆滑度

沿着当前边环切

比如在使用普通环切后,按住【shift - alt】,选中两个边,然后在使用【沿着选中的边环切】工具,滑动鼠标即可延着选中的边往外延伸的方式环切(可以选中任意多个边)

刻刀【k】

刻刀(快捷键是【k】)可以在面上任意刻,在刻完之后按键盘上的【回车键】完成刻刀动作

可以看到在遇到边的时候,它会自动吸附上去,这样可以帮助我们更精准的操作

在使用快捷键【k】进入刻刀模式下后,Blender 最下面会显示刻刀模式下还可以进行哪些操作,比如回车键完成、鼠标右键取消、【z】穿透……

多边形建立

主要是针对面的操作,比如现在新增一个平面,【tab】切换到编辑模式,选择【多边形建立】工具,可以在吸附到边上之后,拉出新的面,还可以转换视角,在整个三维空间操作

上面的操作是在鼠标吸附到边上后,按左键拉,其实可以以在吸附上之后,按【control】之后,再鼠标左键拉拽,那么就只会将面扩大,而不是新增面

不过不推荐这么做,因为建议在建模的时候,尽量都保持是四边形!

旋转

选择某个面,然后就可以以当前视角中的3D 游标为中心,不停的挤出,也可以移动中心

这里发现用来显示操作的插件有bug,在开启的情况下进行旋转操作会导致Blender 直接崩溃掉

光滑

比如将一个正方体进行细分(鼠标右键),【a】选中整个物体,选中【光滑】工具,拖拽鼠标左键可以对其进行光滑可以得到一个球体(因为Screencast Keys插件也和光滑操作有冲突,会导致Blender 崩溃,所以在进行光滑操作前关闭该插件)

3D 软件都是以顶点为计算单位的!

随机光滑

以一个平面来进行展示,将一个平面细分切割多一些顶点(顶点多了才能看出来效果),【a】选中所有点,选中【随机光滑】,拖拽鼠标左键

边/点滑动

和【g】快捷键不同,这个滑动操作是让点、边在当前面上滑动,不会脱离当前的面

比如下面的操作,边滑动不会影响物体形状,但是点滑动还是会影响物体形状的

法线缩放

沿着法线的方向缩放,比如建立一个柱体,对其进行环切

下面是选中面后对其进行【s】缩放的效果(注意不选中两个底面),可以看到整个物体的高度也会被放到/缩小

然后再看一下法线缩放的效果(注意不选中两个底面),不会对高度有影响

可以回顾一下上面讲到的法线挤出

还有一个【推/拉】,这里就不做展示了,建议自己去上手试一下

切变

切变

比如可以将正方体搓成一个棱柱体

球型化

比如可以将一个猴头变圆滑

撕裂区域

比如一个正方体,可以选中某个顶点后,然后拖拽某个面,可以将顶点撕裂下来

Rip Edge的效果请自行操作

上面只是功能性的介绍了编辑模式下的各种工具,记住这些操作是基础,但更重要的是将所有这些操作灵活组合使用,做出来自己想要的效果!!!




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