摸索Blender:Blender常用基础操作

| 分类 游戏开发之blender  | 标签 游戏  建模  blender  贴图  3D  雕刻  绑定骨骼  动画  快捷键  摸索Blender 

本文展示Blender 的一些基础用法,熟悉Blender 快捷键!Blender 可以进行建模、贴图、绑定骨骼、动画制作等高级功能,很强大!

本文使用的Blender ,是直接从官网下载的Blender 2.80 beta

本文涉及到的所有快捷键,都用【扩起来】,表示强调

Blender操作时显示快捷键

首先去https://github.com/nutti/Screencast-Keys下载这个python 文件,保存到本地,解压后,找到src 下的screencastkeys 文件夹

然后去/Applications/ 目录下找到blender.app,右键–>显示包内容

进入Contents/Resources/2.80/scripts/addons_contrib,将screencastkeys 文件夹放到这里

Blender–>编辑–>设置–>插件–>测试版,搜索Screencast,勾选并保存设置

进入Blender 3D 视图后,【n】呼唤出面板,可以看到Screencast,然后勾选即可

Blender常用操作

这是四个最常用的快捷键

  • 【g】 移动(Position)
  • 【s】 缩放(Scale)
  • 【r】 旋转(Rotation)
  • 【e】 延伸(Extension)

视图切换,正常如果电脑带有小键盘,那么可以使用小键盘切换视图,如果没有小键盘,那么就需要使用模拟数字键盘

Blender–>编辑–>设置–>输入–>勾选 模拟数字键盘

  • 【1】 正视图
  • 【3】 右视图
  • 【7】 顶视图
  • 【5】 正交模式(显示经纬线)

添加背景图片

在Blender 中,单位是1米,也就是说,每个方格的边长是1米,所以在建模的时候要保证与现实中的比例一致,不要失调!

接下来演示对着下面这个简单的原画(一个正视图、一个侧视图)进行建模

在Blender 2.8 中,Background images 被移除了,但是我们在建模的时候需要导入图片对着图片一步步的建模、雕刻,现在怎么办?

可以这样来添加背景图,【1】切换到正视图,【添加】–>【图像】–>【Background】,这样可以为正视图添加一个背景图片,同样的【3】切换到测试图,也添加一个图片

这里是通过界面中的【添加】菜单来添加背景图的,也可以通过快捷键【Shift-A】呼唤出【添加】菜单

注意,Blender 中的每个格子是1m,而我们上面导入的图片很明显占了将近4个格子,也就是人快要4米了!为了与现实世界保持一致,应该将二次元女性调整为1.7 米左右

这种方式添加的背景图片,会在Screen Collection 中显示为Empty,为了方便管理,一定要重命名,否则当当前视图中加入的物体越来越多后,会很乱!

调整背景图片

在调整背景图片之前,要先说一下,刚才导入图片后,简单的调整了图片大小后,但是发现图片在整个Blender 视图下绝对大小还是太下,在MacOS 下,可以按contorl,然后双指往上下滑动触摸屏以实现整个视图的放大和缩小

上面说了需要调整背景图片的大小,以符合Blender 的单位!

比如上面的图片中有需要建模人物的正视图,也有需要建模的人物的侧视图,都还需要继续进行调整

在正视图模式下,需要将图片中的人物的正视图部分做如下调整,两个脚的中心移动到原点的位置、脚需要踩到红线

在侧视图模式下,也需要做对应调整,比如保证侧视图的人物与正视图的人物高度一致、脚也要踩到绿线上、脚的中心也要放到原点

导入背景图之后,就是对着背景图进行建模了,这些操作我放到下一篇文章中进行展示

其他常用操作

上面通过展示一个简单的建模流程来展示Blender 的常用操作,下面记录一些常用的操作,但是单独拿出来强调一下我觉得更好

比如你不小心将Cursor 从原点的位置移出去,可以通过【shift-c】恢复到原点

选中物体后,【x】快捷键可以呼出删除选项

以上面这个图片为例,图片中人物的脚和图片下沿还是有点距离的,想要在调整图片位置的时候,将人物的脚瞄准原点、红线,那么最好是将图片的透明度设置一下,这样就可以透过图片看到后面的经纬线

如果想要实现整个Blender 工作视图的移动,可以选择当前视图中的某个物体,移动它,然后【shift-c】通过定位Cursor 到原点的方式即可实现整个Blender 工作视图的移动

这个方法有点太蠢,最好的方法是按shift 键,然后双指在触摸屏上移动来实现整个Blender 视图的移动!!!

【control + 双指触屏上下拖动】来扩大或缩小视图

【shift + 双指触屏移动】来实现Blender 视图的移动!

【双指触屏移动】可以实现Blender 视图的旋转

比如我们分别在正视图、侧视图中都导入了同一个图片,显然在建模的时候,要求正视图下图片和侧视图下的图片大小一致,我们可以手动调整好正视图的大小,然后侧视图直接按照正视图的大小进行对应设置即可

在使用Blender 的时候,其操作模式、操作习惯,其实可以经常与Unity 进行比较,都是类似的工具!

参考资料




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