摸索Blender:使用Blender进行建模

| 分类 游戏开发之blender  | 标签 游戏  建模  blender  贴图  3D  雕刻  绑定骨骼  动画  快捷键  摸索Blender 

上一篇文章中,了解了Blender 的一些基础操作,以及以背景图的方式将一个动漫人物的正视图和侧视图都导入到Blender 中了,接下来就是按照图片去进行建模操作

在这篇文章中也不准备做出来一个什么模型,就是讲一些建模中常用的Blender 操作、快捷键而已!

开始建模

OK,上面将背景图摆好了之后,接下来就是对着正视图、侧视图分别进行建模,其实就是对着正视图和侧视图进行描写

比如我们对着正视图和侧视图建立靴子的3D 模型!

为了方便在建模的时候同时看到正视图和侧视图,Blender 提供了很强大的功能,可以在视窗的右上角显示为“+”时,往左拖出,这样可以在左边的视窗选择正视图,在右边的视窗选择侧视图,这样建模的时候,可以同时看多个视图,很方便

如果想关闭打开的多个视窗,可以到视窗的左上角,显示为“+”时往右拖,上图也有展示

调整视窗,使其中一个显示正视图,一个显示侧视图,接下来就可以进行建模了

接下来打算从一个圆开始延展出一个靴子!首先【shift-a】,在原点处创建一个Circle,【tab】进入顶点模式,按【s】键然后将圆缩小,然后把圆拖到正视图的靴子顶部

【tab】进入顶点模式(object modle->edit modle),【tab】退出顶点模式(edit modle->object modle)。顶点模式又叫做编辑模式

本文最开始的时候就强调了,最常用的四个快捷键中,有【s】,即缩放,这里就用到了。如果只按【s】那么将进行所有角度的伸缩,如果按【s】再按【z】将只进行z 轴上的伸缩,【s】【y】也是只在y 轴伸缩

在顶点模式下,【a】选中圆圈上所有的点,按【e】,拉着鼠标往下拖,然后就可以往下延伸出来,这样就可以模拟出靴子的圆柱形

另外因为靴子有粗有细,所以可以在按【e】并按住鼠标往下延伸了之后,可以按【s】进行扩大或者缩小

重复这样的方式就可以拖出来一个靴子的形状(这是正视图观察视角)

侧视图修整

按照上面的操作,在正视图大致延展出来一个靴子的形状,接下来同步看一下侧视图是这样的,显然侧视图还需要修正

比如从上往下数的第二个圆圈在侧面视图明显比靴子小,所以需要拉大,首先【tab】切换到顶点模式,【选中箭头工具】,然后用箭头选中所有的顶点,按【s】去进行缩放

oh,no!竟然将整个模型缩放了,而不是将这些点组成的面缩放,那怎么办?

目前能想到的办法就是在正视图做一次操作对应在侧视图赶紧修改,正视图第一次按【s】调整好大小后,发现侧视图的与原图还是不一致,再按【s】,按【y】,然后仅在y 轴进行放大

往下每延伸一次,侧视图也对应做调整和修改,比如正视图长按【e】往下延伸之后,按【s】对正视图放大没有问题了,但是侧视图的还是比原图小,再按【s】,按一下【y】,对侧视图在y 轴进行缩放

用以上同样的方法,拿到一个正视图和侧视图的图片后,放到Blender 中对着去描就行了,比如一个人物模型,其脖子、隔壁、腿、身躯基本都可以用这种方式做出来一个基本的模型!

上面对于Blender 的基础操作有了一些认知,但是在我实际建模的过程中还是遇到了各种问题,本文还是以初步对Blender 有所认知为目的,以下问题仅在此列一下,暂不给予解决和说明

  • 在新建一个Circle 的时候,如何设置顶点数
  • 当在Blender 中做出来很多顶点时,想要选中某个或某些顶点怎么操作
  • 比如Circle,【e】延伸后,发现左边和背景图一致,但右边窄了,这种怎么拉伸仅补右边?
  • 对于一个Circle,想在正视图全选上面的点,但是在侧视图看明明有一部分点还没有选到,这是因为什么?
  • 如何选中两个点并将其连成线?

诸如此类,在Blender 的操作过程中还是有很多的细节上面的坑的,这里就不赘言了,以后我尽量详细整理出来!

以上种种,估计还是要对Blender、渲染的原理进行深入研究之后,才能很好的解决,否则只不过是掌握了一些快捷键、一些操作方法而已

注意事项

经常保存Blender 工程,因为Blender 2.8 不是很稳定,经常会崩溃,不保存文件,那么辛辛苦苦的工作成果随时就直接没有了!

Blender 中的单位是1m,也就是每个格子的边长是1m,在使用Blender 工作的时候,注意与现实世界保持相对一致

本文简单展示了Blender 的交互逻辑、常用的功能,其实Blender 更加强大,还可以进行贴图、绑定骨骼、制作动画等等,后续我用到的时候会尝试同步整理一些文章的!

  • 如何做出来头发的效果
  • 如果做出来的模型顶点数太多,如何操作以降顶点数
  • Blender 如何进行贴图
  • Blender 如果绑定骨骼
  • Blender 如何制作动画效果



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