Quixel Mixer指南:基础功能

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导入素材

【Library】菜单下可以导入素材(贴图、材质、3D模型)

  • Import Assets from Folder 从文件夹导入
  • Import Megascans Zips 导入Zip文件素材
  • Import Custom Surface 导入自定义曲面
  • Download All Acquired Assets 下载所有获得的素材

比如在互联网上找到一些优质的、没有版权问题的资源,或者去官网购买,可以导入到Mixer 中帮助进行游戏开发!

在【Online】这个Tab 下面,可以找到各种线上的资源直接进行下载

3D视图基础操作

  • 【按住鼠标滚轮】移动
  • 【alt + 鼠标左键】旋转
  • 【滚轮滚动】放大/缩小
  • 【alt + 滚轮滚动】更小粒度的放大/缩小

添加图层

在新建一个Mixer 项目后,会默认带一个Base Layer 图层

进入Local Library 界面,单击它,就会使用它并对应创建一个材质层,当然也可以加多个图层,那么Quixel Mixer 自然就会将各个图层进行混合,肉眼可见的一个混合的过程

去试着旋转视角观察,可以看到添加了某些材质后,面片会产生凹凸不平的效果,这个是因为置换贴图(Displacement)造成的效果

图层参数设置

选中当前图层之后,可以对图层进行这些参数的调整

  • Height Intensity
    • High Frequency 高频率,值变大的时候,会将高的部分往上拉伸更高
    • Low Frequency 低频率,值变大的时候,会将低的部分往上拉伸更低
    • Threshold 当值为1 时,调整高频率和低频率都是没有用的
  • Placement
    • Offset X X轴的偏移
    • Offset Y Y轴的偏移
    • Rotate 旋转
  • Custom Scaling 自定义缩放值
    • Repetitions 重复次数
  • Albedo 基础颜色,可以通过它调整当前基础颜色
  • Metalness 金属值
  • Gloss 光泽度

图层混合

比如先添加了Soil Mud,然后再添加Nordic Moss,选择Nordic Moss 图层,然后可以对混合进行设置

From Below,效果是草坪在黄泥的凹坑处;From Above,效果则是草坪在黄泥的凸起处

特别说一下其中的Preserve Details,将视图放大的话,可以看到草坪和黄泥的交界处可能会有锯齿,因为细节太多了,为了减低锯齿的问题,可以试着将Preserve Details 调小




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