Substance Painter指南:基础笔刷

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以下整理的内容来源于substance painter2018全中文教学,下面几篇文章展示的时候唯一不同的是使用了Substance Painter2018

本人整理在这里只是作为文本层面的快速参考手册,建议通过上面的教程进行学习!

Blender导出资源

Blender 中【shift + a】创建一个猴头,然后导出为fbx 格式,Blender 对这个模型的默认UV 展开还是不错的

Substance创建新工程

【文件】->【新建】,就可以新建一个项目,快捷键是【command + n】

模板有下面这些类型,当然可以为空

  • Adobe Dimension (allegorithmic)
  • Dota 2 (allegorithmic)
  • Lens Studio (allegorithmic)
  • Non-PBR - Specular Glossiness (allegorithmic)
  • PBR - Metallic Roughness (allegorithmic)
  • PBR - Metallic Roughness Alpha-test (allegorithmic)
  • PBR - Specular Glossiness (allegorithmic)
  • Unity 5 (allegorithmic)
  • Unreal Engine 4 (allegorithmic)

【模型】,选择你进行绘制的模型,这个是必选的

【为每个UDIM平铺创建纹理集】,如果你的纹理是UDIM 的,勾选这个选项的话,会根据每个UDIM 的UV 块来创建它的纹理集

【法线贴图格式】,可以选择OpenGL、DirectX

然后点击【OK】就可以创建一个新的工程了,模型导入成功了

画笔基础功能

比如下面展示了一下使用笔刷在模型表面进行绘制,当然也可以在UV 上进行绘制

关于笔刷的更多功能,比如调整颜色等这里就不详细的展示了,自己试着去操作一下Substance 笔刷的各个菜单

在模型窗口,按住【command】键就会弹出所有与【command】有关的快捷键配置

  • 【alt + 鼠标左键拖动】旋转模型
  • 【alt + 鼠标中间拖动】移动模型
  • 【alt + 鼠标右键拖动】放大/缩小模型
  • 【command + alt + 鼠标左键】移动观察模型的视角
  • 【command + 鼠标右键水平移动】放大/缩小画笔笔刷的大小
  • 【command + 鼠标右键垂直移动】更改画笔笔刷的硬度
  • 【command + 鼠标左键水平移动】更改画笔笔刷的流量
  • 【command + 鼠标左键垂直移动】旋转画笔角度
  • 其他

按照上面的介绍,可以用笔刷在模型上进行“任意的涂画”,假如我想绘制直线怎么做到呢?按住【shift】键

想要绘制一定的角度的话,在某个位置先绘制一笔,然后在其他位置按住【command + shift】键,就会以原来为起点,当前位置为重点尝试绘制直线,拖动鼠标可以沿着起点旋转直线

这里就不展示【command + shift】了,自己直接在Substance Painter 中试一下就好了!




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