Substance Painter指南:蒙版、材质属性、材质球、橡皮擦、遮罩

| 分类 游戏开发之substance  游戏开发之blender  游戏开发之unity  | 标签 游戏  材质  贴图  substance  美术  通道  blender  UV  普通材质  智能材质  Unity  Shader  光照  纹理  模型  3D  图层  绘制图层  填充图层  遮罩  蒙版 

蒙版的使用

蒙版的效果是,当为模型放了蒙版之后,再使用画笔进行绘制的时候,那么白色的部分就可以绘制,黑色的部分则不能绘制

设置的蒙版之后

  • 【s + 鼠标左键拖动】旋转蒙版图片
  • 【s + 鼠标右键拖动】放大/缩小蒙版图片
  • 【s + 鼠标中间拖动】蒙版图片的平移

同样的,既可以在模型上生效,也可以在UV 上生效

材质属性

在Substance Painter 中绘制的所有东西都是材质,材质默认由这几个通道组成

  • color 颜色
  • metal 金属性
  • rough 粗糙程度(高光)
  • nrm 法线
  • height 高度

这些通道可加可见,比如只想绘制颜色,可以把其他的通道关掉

再看一个height 通道,比如打开之后,设置某个值,那么在模型表面绘制之后就会产生高低起伏的效果(正值凸起,负值凹下)

其他几个通道就不一一展示了,自己可以分别去尝试一下

内置的材质球

除了上面设置各个材质通道的方式,还可以使用Substance 中的一些做好的材质球

注意,选择这些材质球之后,在Substance 的材质菜单中同时会显示这个材质球的color、metal、rough、nrm、height 等属性值

橡皮擦工具

显而易见,就是把绘制的内容擦掉

快速遮罩

  • 【y】编辑快速遮罩/取消编辑
  • 【u】使用快速遮罩,可以针对当前快速遮罩进行画笔的绘制
  • 【i】在编辑遮罩模式下,进行反转,原来没有绘制遮罩的地方反而显示为绘制遮罩!

显然使用快速遮罩涂黑的地方,当使用快速遮罩后,用画笔进行绘制的时候,这个部分是不会被影响的

注意,快速遮罩不是非黑即白的,而是也有中间的灰色地带的!

  • 遮罩设置为黑色,表示画笔对其完全无影响
  • 遮罩设置为白色,表示画笔对其完全影响
  • 遮罩设置为灰色,表示画笔对其部分影响



如果本篇文章对您有所帮助,您可以通过微信(左)或支付宝(右)对作者进行打赏!


上一篇     下一篇