Substance Painter指南:投射笔刷、多边形填充、涂抹、克隆、材质选择

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投射笔刷

投射笔刷的作用是把屏幕上的图像投射到我们的模型表面的,在绘制皮肤、毛发等的时候经常会用到!

比如我们先用网上找一个金丝猴的照片,使用这个照片投射到我们的模型上,怎么将这个图片导入到Substance 中呢?

Blender 中的绘制工具也是有一样的功能的,比如做了一个苹果的模型,后续想要使用显示中苹果的图片,然后将其投射到苹果模型上!

顺便再提一嘴Substance 的一些快捷键

  • 【1】笔刷工具
  • 【2】橡皮擦工具
  • 【3】投射笔刷
  • 【s + 鼠标左键拖动】旋转投射图片
  • 【s + 鼠标右键拖动】放大/缩小投射图片
  • 【s + 鼠标中间拖动】投射图片的平移

另外也可以直接在模型窗口直接右键唤出画笔/透贴/蒙版/材质等设置项

比如使用投射笔刷绘制完一定的效果之后,还是可以使用比如笔刷工具继续进行其他的绘制的

多边形填充工具使用

比如为当前这个猴头模型添加两个图层,图层1使用材质1,图层2使用材质2

可以看到,当图层全部打开的时候,图层2 会盖住图层1,如果只显示图层1,那么就只会看到图层1 的材质

假如我想实现这样的样子呢,猴子的眼睛使用材质2,其他部分还是使用材质1,那就要使用到多边形填充工具了

为图层2 添加【黑色遮罩】,然后快捷键【4】打开【几何体填充】,选择【UV块填充】,然后在UV 视图选中眼睛部分对应的几何块

  • 在当前图层,【鼠标右键】->【删除遮罩】可以删除遮罩
  • 在当前图层,【鼠标右键】->【反转遮罩】白的变黑,黑的变白
  • 在当前图层,【shift + 鼠标右键】可以禁用/启用遮罩

遮罩黑色表示遮住不显示,白色表示显示,所以如果当前图层如果添加了纯黑的遮罩,那么当前效果的材质、笔刷效果是完全不展示的,如果使用多边形填充工具,使得一部分为黑色,另一部分为白色,那么黑色遮罩住的部分不现实,白色遮罩部分将正常显示当前图层!!!!

涂抹工具的使用方法

涂抹工具其实就是对多个材质进行混合!

比如现在有了两个图层,那么为了使用涂抹工具,且为了不破坏原来的图层,建议新增一个【绘制层】(注意不能是填充层),并且将该层的模式设置为【穿透】,然后使用快捷键【5】打开涂抹工具

和PS 类似,Substance 中如何合理的规划自己的图层是很重要的!

克隆工具的使用

比如先新建一个图层,用笔刷在猴子的嘴巴上画一个标记

【6】打开克隆工具,按住键盘上的【v + 鼠标左键】获取原位置,在需要绘制的地方直接绘制即可完成对原位置的拷贝

材质选择器和其他视窗功能

【7】打开材质选择器,类似于一个吸管,可以对当前附着上的材质进行吸取,注意这个工具只在【绘制层】生效,在【填充层】是不行的

  • 绘制图层,故名思义这个图层是可以绘制的,所有的笔刷都是可用的
  • 填充图层,所有的笔刷都是禁用的,只能去更改材质的颜色等属性!

比如新建一个【绘制层】,再使用材质选择器,吸附了某个材质后,有关于当前材质球的各个通道的属性都会展示到材质属性面板上,然后再使用笔刷进行绘制即可

到目前为止,左侧工具栏包括:

  • 【1】 笔刷
  • 【2】 橡皮擦
  • 【3】 投射笔刷
  • 【4】 几何体填充
  • 【5】 涂抹工具
  • 【6】 克隆工具
  • 【7】 材质选择器

懒惰笔刷,笔刷后面有一个拖尾的效果

镜像绘制(可以选择按X、Y、Z轴镜像)




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