Substance Painter指南:3D窗口、展架、显示设置、图层、导出贴图

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3D窗口通道

在3D 窗口的右上角可以选择展示的通道,也可以通过按【c】快捷键进行切换,比如我们经常需要查看某个单通道的效果

  • Base Color
  • Metallic
  • Roughness
  • Normal
  • Height

3D 窗口切换通道、模型贴图、材质的快捷键

  • 【c】切换查看通道
  • 【b】切换查看模型贴图
  • 按【m】键可以快速切换回材质通道

展架使用方式

比如我想导入一张图片到Substance 的展架中,作为自己的美术资源

比如在上面提到导入一些图片,然后作为投射笔刷的资源使用!

显示设置属性调整

【窗口】->【Views】->【显示设置】

比如可以在这里选择背景

一般是切换不同的背景图片,看我们模型在不同的光照下的效果,帮助我们调节材质!

还有这些设置

  • 背景:背景透明度、背景曝光、背景旋转、背景模糊
  • 阴影
  • 镜头相关
  • 后期特效:颜色校正、DOF自由度、色调映射、眩光、晕影、镜头扭曲变形
  • 其他更多设置选项

创建和管理图层

  • 绘制图层,故名思义这个图层是可以绘制的,所有的笔刷都是可用的
  • 填充图层,所有的笔刷都是禁用的,只能去更改材质的颜色等属性!

比如直接将一个材质拖动到图层中,就对应新建一个填充图层,不可以绘制,但是可以去修改材质的属性

智能材质是由多个图层所混合的一个复杂的材质,包含很多材质的效果

填充图层属性

直接看一下操作吧

图层链接使用方法

这样的好处是,我们修改一个纹理图层,其他的对应的链接图层也是对应发生修改的

假如原来的图层是在01_Head 上创建的,链接到03_Base,那么只有在01_Head 上是可以调节的,在03_Base 上是不可以调节的

导入到Unity中使用

【文件】->【导出贴图】,或者【shift + command + e】可以导出当前编辑的贴图,然后将模型、贴图导入到Unity 中就可以直接使用了

扩展内容

这些软件分别的适用场景是什么?在游戏开发中有什么用?

  • Substance Designer
  • Bitmap2Material
  • Quixel Bridge
  • Quixel Mixer

另外推荐一些好的贴图资源网站




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